那天我写选择与努力的时候,有读者留言问了我这么一个问题。

她说,你有没有想过一个场景,就是做同样选择的场景下,有没有可能不努力的人赢了?

好比我们就说一个学校,同一个专业,有没有可能那个不努力的赢了?

又或者,同一个单位,同一个岗位,有没有可能那个不努力的赢了?

完全有可能对吧?我们都见过。

所以,她就很好奇的想知道,我怎么看待同一个行为,发生在不同的个体之间,结局却天差地别。

比如,这个读者和她的孩子都有在看我的文章。

她的孩子跟她讲,这个博主叔叔,就是指我,年轻的时候也打游戏,而他现在也打游戏,所以,为啥只许州官放火,不许百姓点灯?

她问我,该怎么理解这件事?

……..

这个问题很有意思,的确我们会看到这个现象,即便各方面条件非常接近的人,走着走着,天差地别。

我是这么看的,你讲的努力与选择,和我讲的,到底是不是一个意思?

你的选择也好,努力也罢,到底基不基于商业世界的周期,在说话?

如果不基于,那就是自说自话。

好比你说你也很努力,你也很有规划,你一直努力考试,但是你始终拒绝面对你考试的这些领域,在商业世界里,不同周期下的供需关系。

那我就认为这属于自说自话,明白我这意思么?

市场上缺榴莲,你提供榴莲,你赚超额利润,市场上不缺榴莲,你把榴莲种成一朵花,它的价格也是一路走低的。

所以,首先,我们尊不尊重市场规律?尊不尊重行业周期?

如果尊重。

很多问题的答案是明摆着的。

咱们把时光回到上世纪90年代末,请问,彼时彼刻的游戏和网络,能等同于今时今日的游戏和网络么?

能么?

完全不能。

如果你要对比,当时的游戏和网络,等同于今时今日的AI。

如果当时你沉迷于打游戏,用网络,那就等同于今时今日,你沉迷于使用AI。

如果你当时不仅沉迷于此,你还试图通过游戏,通过网络赚点钱,那就等同于今时今日,你沉迷于用AI赚点钱。

我很好奇,假设,今时今日,有一个学生,他沉迷于摸索AI,使用AI,乃至于琢磨AI还能怎么用一下,以此满足一些市场需求,真的是一件很糟糕的事情么?

我觉得大概率不是吧?

三年前沉迷于AI的那波人,就相当于99年的网瘾少年了。

他们很多人在干嘛呢?在琢磨AI能做点啥。

比如你去看看那些下载量大,但是评分差的APP,说明有市场,但是没做好,就有些AI瘾少年,试图用AI,低成本的重新开发,填补市场空白。

其实各行各业,玩AI上瘾的少年已经很多了。

你看到的大厂招高中生,招AI瘾少年,实际上在02年,我们见过类似今天的情况。

当时也有做网络安全的公司,去招那种民间黑客,那孩子可能就没有接受过教育,不影响他入职。

一个行业在早期,你能招的本来就只有发烧友,学校怎么可能去培养一个自己都不熟悉的事物呢?

首先一定是说一群发烧友把一个产业做起来了,慢慢成规模了,学校意识到了,才会去想办法开设相关的专业。

通常晚个十年,是很正常的。

那么请问,在最早的数年间,这些探索的企业,不用发烧友,用谁?

所以早在02年,我就和一起玩游戏的人讲过一番话。

我说,这年头的网游,和咱们90年代末玩游戏,已经不是一回事了。

后来的这批人,他实际上只是奶头乐,俗称一刀999。

而再早期的游戏玩家,严格意义上讲,他不是玩游戏的,他是测试游戏的,他是扩充游戏的。

他觉得这个游戏开发的还不够好,他新增了一张地图,或者他新增了几种玩法。

那么他必然要自己摸索出很多知识,比如游戏开发,比如游戏设计。

这些东西在当时,在学校里,并没有老师能教,你就是第一代开拓者呀。

所以很多事儿,你不能用对与不对,不能用上进和堕落这么笼统的语言。

90年代末,很多成人并不理解游戏,也不理解网络。

那时候他们还试图把早期的网瘾少年,都捉去,电击疗法。

当然,今天你会发现,人们对那些痴迷于AI的少年,宽容了许多。

甚至很多城市开始鼓励,鼓励个人开公司,免费给你送token。

这些都是90年代末的那批人不可想象的待遇。

说明随着时代的发展,我们融入了商业文明,我们看问题的视角变了,社会普遍开始意识到产业有周期了。

90年代末,你上网,不能认为是沉迷于网络。

因为当时网吧都还没兴起,网络上一半是老外,一半是高校的老师学生。

这个叫接触新事物,探索新玩法。

你看今天的大V,很多当年都是BBS时代挖坑灌水的高手,今天新媒体整个行业的很多打法,都是他们年轻时,就摸索明白的。

那时候,连如今的互联网巨头之一,某位马老板,也在QQ上扮女生,陪人聊天。

所以,你觉得同时期的我,在聊天室里陪聊,给婚恋网站拉用户,真的是网瘾行为么?

不能那么去理解,用后视镜看,那就是摸索创业的行为。

就像盖茨中学时,花了8000个小时,天天熬通宵,编游戏,改游戏,测游戏。

这不叫游戏少年,这叫探索后来的软件时代。

为什么这么定义?

因为人家是在周期早期介入,而非后期。

所以,你让我评价你小孩的网瘾游戏瘾行为,我认为那就是单纯的奶头乐。

因为早在02年,我就跟周围的人讲,互联网变了,变得农民工都在上网,早在08年,我们就发现,卖菜的也介入移动互联网了。

这说明什么?说明02年,互联网已经进入了成熟期,08年,移动互联网已经进入了成熟期。

因为最广大的群体已经变成用户了。

现在是哪一年?现在已经是26年了。

现在接触游戏,互联网,这不叫探索,行业早就进入尾声了。

所以26年的游戏少年和99年的游戏少年,完全不是一回事。

实际上99年和02年都不叫一回事了。

这就叫站在商业的角度,看待问题。

所以我那天在第三个话题里面打的那个鱼塘的比方,其实就已经包含了两方面的观点。

这个鱼塘到底是你知道,还是连卖菜的大爷都知道了?

你去观察到底谁在玩就很清楚。

99年卖菜的大爷上网了么?没有吧?那就说明是早期。

到02年,你聊天室里遇到不少工地大哥,你就明白,普及了,它不是早期了。

这就叫鱼塘旁边到底有多少人,一目了然。

那么第二个问题在于,这个鱼塘你可以钓钓看,到底有没有回报。

99年我网上打个梭哈一天都能挣200,到了00年,人家没禁算牌器,但是每局都要抽台费了,把你的胜率压到了5成以内。

02年我卖外挂还卖好好的,一年后生意就没得做了。

我记得小时候语文课上学过一句话,棒打狍子瓢舀鱼,野鸡飞到饭锅里。

我大学里问东北籍的同学,有这事儿么?

他们说没有,那就说明不再是早期了。

你看,天底下的规律非常非常清晰。

一个学生,他会啥?他啥都不会,他都能通过游戏,通过网络赚到钱,那说明一定是早期。

说明鱼塘里鱼的密度一定极高,你根本不用钓,那个鱼往你身上扑。

反之,对人开始有要求,就说明密度在下降。

所以,我那天才讲密度。

我认为这两个指标,玩家的多少,和获利的难易,是衡量一轮机会是否处在早期的重要参考。

这个行为才叫选择,明白我的表达么?

按照特定的指标去筛选,才叫选择。

在自己选择的赛道早期时机介入后,加速奔跑的行为,才叫努力。

你看这个行为像不像渔民?

太像了。

去小成本快速试错哪里鱼的密度大,一旦发现鱼群,加大投入,尽情的捞。

这才是商业世界法则下的选择与努力。

按照这套逻辑,你这辈子想不发财,都是一件非常非常困难的事情。

反之,如果你总是抱着上古时期,石器时代对选择和努力的理解,那谁也没辙。

就像你说的,同班同学也可能进入社会后天差地别。

无它,有些人他一直都是商人,有些人他一直都不是。

一个非商人,和一个商人,待在商业世界里,赚到钱的概率本来就天差地别呀。

你坚持用五子棋的规则去和一个围棋选手下围棋,你的赢面几何呢?