有读者被新年伊始第一条新闻惊到了,让我来点评下。

就是华为应用市场里下架了腾讯游戏。

先打个预防针,游戏玩家,手游玩家不必惊慌,啥事儿都没有。

华为只是说华为应用市场里下架了腾讯游戏,并不是说华为手机不可以安装腾讯游戏。

安卓是个开放性的平台,你可以不用华为手机默认自带的华为应用市场,你随便下个什么其他应用市场软件,在里面就可以继续安装腾讯游戏了。

这是大前提,宝宝莫要惊慌,啥事儿都没有,马照跑,舞照跳,游戏继续玩,咱们来吃瓜。

这个瓜的本质很简单,就是一个渠道商和内容商之间的分成比例问题。

在这个游戏中,华为是渠道商,手机是他家的,腾讯是内容商,游戏是腾讯开发的。

过去这个比例是五五开,就是说两家各50%。

那么站在腾讯的角度,是比较吃亏的,按照国际惯例,内容商应该有8成甚至9成,这是一个大趋势,内容为王。

这个道理很简单, 站在用户的角度,到底是想要内容,还是想要渠道?

你去看电影,看的是电影,不是电影院,如果没有好电影,再好的电影院你也不想进去。

同样的道理,再好的手机,你用的是内容。再好的手机,没有支付宝,没有微信,你也没法用。

同样的道理,再好的平台 ,比如淘宝,如果里面一个商家都没有,买不到东西,那你也没法用。

如果手机是渠道商,那么淘宝就是内容商;如果淘宝是渠道商,淘宝商家就是内容商;如果淘宝商家是渠道,那么商家卖的具体的东西就是内容。

这个意思应该想明白了吧。

但是我前面也说了, 国际惯例是国际惯例,国内现状是国内现状。

国内的现状是要看谁的话语权更大一些,或者说,究竟是谁离不开谁。

比如腾讯游戏和VIVO,那就是三七分成,VIVO只占3成,但是和华为手机,过去一年就是五五开。

原因很简单,在VIVO眼里,腾讯游戏是大内容,在腾讯眼里,华为是大渠道。

当大内容遇到了大渠道,这事儿就得说道说道。

俩人一言不合,看来是谈崩了,于是华为就在新年的第一天发了那么一则消息,说不合作了,全面下架。

当然了,我们注意措辞,华为有句话很有意思。

他说,鉴于腾讯游戏在业内的绝对地位,他们是不得以如何如何。

这句话,富含小心思。

我曾经说过,互联网就是一个比惨的环境,你在互联网上扮演强者,很难得到支持的。

所以明明是华为主动下架了腾讯游戏,但是居然把自己摆在了弱者一方,这是一种语言的艺术,或者说是一种传媒的技巧。

更重要的是,“绝对地位”。

这个词儿,是暗藏杀机的,捧杀,这就叫捧杀。

华为不可能不知道在过去的一个月里,马老师因为绝对地位吃了多少苦,他在这种时候把绝对地位安插在对手身上,用心可见一斑。

当然了,商场如战场,传媒亦如战场,如何把弱势的地位找回来,要看腾讯游戏一方的表达艺术了。

事实上,我前面也说了,如果论占理,内容方应该拿大头。

但问题是,这个点很难打,或者说,这个话不好说出口。

为什么?因为这是游戏。

游戏的名声并不是很好, 如果这个内容不是游戏,是教育,这事儿好掰扯得多。

比如华为全面下架腾讯教育,理由是要求五五开,那腾讯马上就会变成被同情的一方。

大家会觉得,你渠道商,怎么还跟老师抢钱,毕竟人家是来学习内容的,被你收五成的过路费,太多了。

但问题在于,游戏不是教育,虽然对于大多数人而言作用差不多,但名声差很多。

游戏有点像周星驰《九品芝麻官》里的如烟姑娘, 虽然大家都很喜欢如烟姑娘,但是没有人敢当众承认这一点。

私底下无论是豹子头,小皇帝,还是御史大臣,在如烟的房里,表现得都如同“禽兽”一般,但出了门,就都装作不认识了,摆出一副正人君子的模样。

游戏的处境就是如烟姑娘。

前面几天,我在两个号里都说过这个话题,大多数人需要的不是教育,是游戏。

即便是少数人中的大部分,需要的也不是真正的教育,而是类似罗振宇的那种,捧着你,哄着你式的类教育,或者说,教育的感觉,你注意重点,重点是感觉。

我昨天在大号的回复 里说了一句话。

我四十岁了,可是大部分人不会超过四岁的,如果我用五岁的口吻和你说话,就是罗振宇式的教育的感觉。

如果我用十岁的口吻和你说话,就是泥石流,那已经是公号界的一股泥石流,绝对的敢说真话了。

可我要是以十五岁的口吻和你说话,后台就会充满谩骂,如果我以二十岁的口吻和你说话,就会有无数人真的抄家伙砍我了。

如果你要来真的,想要把话说到能够改变部分人命运的程度,你的下场会比商鞅还惨。

商鞅是被五马分尸的。

这就是事实,这真就是事实,就像太阳一定是打东边出来一样是一个无法更改的事实。

基于这个事实,我说过一句话,企图改变别人命运的,是神经病。

当然,我也说过另一句话,改变自己的,是神。

因为只有你自己能够踏过万水千山,回首望去,发现自己已经走过十万八千里。

想通透这件事,你就会明白,人类需要游戏,就如同教育需要假话。

人类对被哄的需求才是刚需,就像需要空气一样,一刻也无法分离。

想明白这点事,你就不会反感游戏。

中国古代是一夫一妻多妾制,即便在江南地区,光棍也超过了半数,这样的结构下,是谁在维系稳定?恰恰是如烟姑娘们。

没有如烟,社会治安会变得很糟糕的。

同样的道理,游戏是一种刚需,绝对的刚需,如果你希望社会治安变得良好,应该明白,遵守国际惯例,让游戏内容商占大头,更有利于游戏产业的发展。

当然了,这句话虽然正确,但是政治不正确。

就像在清代,真正的头脑清醒者也明白如烟存在的必要性,也明白如烟的价值与作用。

但是没有办法冠冕堂皇的这么讲。

就像我们今天也很难为游戏讲两句公道话,毕竟,绝大多数人是需要被从头哄到尾的。

很多人其实根本不可能上进,如果谁真的想要让他真的上进,他会砍死人家。

但这一点,他是不会承认的,他会一边打游戏,一边唾弃游戏,一边沉沦,一边仇恨企图真正拉他的人。

这就是人性。

天底下最凶猛的是老虎么?当然不是,是人,人才是万物中最凶的凶兽。

侍人如侍虎,见人只说三分话,不可全抛一片心。

哄着来就是了,他们要的从来不是赢,而是辩个输赢,他们要的从来不是爽,而是爽的感觉。