这是知乎上一个女生的提问,她很好奇,游戏有什么好玩,为什么男生可以这么沉迷?而她似乎很难找到快乐的方法。

首先,女生并不是没有快乐的途径,你可以逛街嘛。

如果你钱包足够厚实,那就买买买,看见什么买什么,把一切能看见的都买下来。

包治百病的意思就是说没有什么病是买一个包不能治愈的,不能就再来一个。

如果你的钱包不够厚实,那就逛逛逛,看见什么,试穿什么,把一切能看见的,都穿一遍。

把穿过的都自拍,发朋友圈,也是一种快乐。

看过了女生,我们回到男生。

男生为什么打游戏就可以这么快乐?是因为打游戏就是这么快乐呀。

一个男生在游戏中可以体验的范围之广,层次之深,是不玩游戏的人,无法想象的。

我们就比如逛街买包,男生如果想体验,也可以呀,真的可以的。

在游戏中,谁说你非得本色演出,你可以扮演女生,你可以是任何年龄,任何身材,任何颜值,任何钱包。

在游戏中,你想买多少包都随便你,你想怎么穿搭都随你,这样的游戏,20年前就开发出来了,何况今天。

你看到了,男生想要体验女生的快乐,一个游戏就足够了。

可是女生如果不玩游戏呢,你当然无法明白一个玩游戏的男生有多快乐。

很多时候,有些女性朋友,尤其是美女,很诧异自己的男友竟然对着游戏的兴趣比对着自己更强。自己打扮好了等他,他却无动于衷,还沉迷在屏幕前。

你不要怪他,游戏中可以探索的维度远比人类在异性身上能够探索的更广阔。

事实上,在游戏中,你并不仅仅可以反串男女,你都不一定非得是人类。

你可以是动物,可以是神,可以是妖,可以是无机物,可以是造物主,可以有微观的视角,可以有宏观的视角,甚至,你可以化身整个社会,你可以化身你能想像出来的一切。

斯皮尔伯格曾经拍过一部电影《头号玩家》,很多人觉得,哇,好精彩,游戏居然可以模拟现实。

但那款游戏只是众多游戏中的一种,RPG。

你在游戏里也只是扮演了一个虚拟的角色,仅此就让大家激动不已了。

游戏的种类是非常多的,并不是今天你看到的那些很LOW的,很傻的网游,页游,手游。

除了充值杀怪,就没啥别的。那是后来随着网络普及,钱太好赚了,以至于游戏公司没有兴趣开发真正意义上的好游戏。

你去看那些3A大作的玩家群体,他们固然是一个小众群体,但是他们玩的,才真正能够代表游戏的精髓。

中国引入电脑游戏,比如红警,大概是97年,星际,大概是99年。而99年到03年之间,网游还没有兴起的那个年代,是精品流行的时期。

比如三国志系列,大航海系列,太阁系列,信长之野望,星际,暗黑,魔兽,最终幻想系列,模拟城市系列,欧陆风云系列,维多利亚系列,全面战争系列,甚至国产的仙剑系列、轩辕剑系列、绝代双骄系列、金庸群侠传、古龙群侠传等等。

太多了。

那是一个单机游戏的黄金时代,也是一个充满想象力和模拟现实的时代。

我不觉得那些游戏毒害了青少年,因为它们在耽误你时间的同时,也确实把人类璀璨的文明用一种易懂的方式潜移默化的灌输给你了。

我小学的时候就读过《三国志》,可读了那么多的史书,都不如玩几遍光荣公司开发的三国志系列游戏。

因为书是死的,它只是作者一家的视角,一个维度,它是不动的。而在游戏中,你可以站在不同人的角度,不断地尝试,演化,改变历史走向,这有助于你跳出结果理解历史的规律。

我当年和寝室里一个同学,为了打赢《幕府将军》专家级难度,不得已翻阅二战史。

“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打”,是很简单的几句话,但我们一个暑假里模拟指挥了数千场战争,才最后真的能够有点感悟。这不是书本能教给你的。

那时候人很年轻,看问题很理想主义。玩法老王,我希望所有人都是贵族,因为看起来好看,壮观。

但真的这样,你很快就会发现国家面临崩溃,你慢慢的会体会到为什么有贵族,有中产,有贫民。现实中不会给你一个国家让你运维,也不会让你反复尝试兴盛与灭亡,但游戏中可以,经历几千年,经历无数兴衰荣辱,你会慢慢纠正自己的2B。

再比如钢铁雄心,你要是觉得常凯申指挥的不好,你可以替他指挥,我在游戏中替他指挥过不下百次。

玩之前和玩之后的观点还是有一点改变的。

玩之前,我认为如果军事能力满分是100,常凯申是20,真的很无能。我自己大概是60吧。

玩之后,我还是坚持认为常凯申的军事能力是20,但我自己大概是负的200……

因为我确实没能在不用修改器,不用秘笈,不用SL,不用各种不符合历史的讨巧的办法的前提下,在二战期间把日军堵住。哪怕你以穿越者的身份提前知道历史走向,都做不到。

这就是游戏的价值,你能够通过游戏,一定程度的感受到那些大人物的处境。

游戏最大的好处就是跨越时空,你可以save load。

人生不能重来,游戏可以重来,通过不断地重来,你的经验和对世界的理解都在增加,这对于很年轻的学生而言,未必不是好事。

毕竟,大部分人毕业后做的也是基层的,重复性很强的工作。你不太可能经历游戏中能够让你经历的那些。

当然了,这个前提是单机游戏里的大作,游戏毕竟是商业化的,是一种产业。

当大多数人会沉迷,会为了自己的沉迷交钱的同时,就不可能不诞生出算法工程师,专门研究人性,研究如何让一个人沉迷,交钱。

所以你最后能看到的就是网络游戏成为主流,而3A大作,尤其是内涵很强的游戏,越发稀少。

很正常,这是商业的选择。

如果低成本的网剧跑量可以赚钱,为什么非要拍大片呢?

如果拍大片赚钱的关键在于特效,在于短暂的吸引眼球,为什么非要追求影片的内涵呢?

这就诞生了男生玩游戏的另一种快乐,肥宅水式的快乐,刺激性的快乐,短暂的快乐,嗑药式的快乐,瘾君子的快乐。