二话不说,上视频:
你没有办法想像,这个竟然是国产游戏。
而且是单机游戏。
国内网游还是很强的,你注意,仅仅是营收很强,当着腾讯面,我也这样讲。
当年的首富,盛大的陈天桥就是网游起家,他起家的那个游戏叫《传奇》,买的是韩国的引擎源码。
真的是营收上的传奇,简单点说,就是忒能挣钱了。
但凭心而论,《传奇》是个烂的不能再烂的游戏。
同时期的《魔兽》,简直可以把它按在地上摩擦一百遍一百遍。
但游戏这东西怎么说呢,它不仅仅是个游戏的问题,它也有个运营的问题。
暴雪的星际,暗黑,魔兽,都堪称一代王者,问题是,开发游戏是一回事,运营游戏是另一回事。
作为美国公司,我们不可能让你来挣这份钱,让你来运营游戏,大把大把赚银子,那还了得。
当然,暴雪也不可能把自己的游戏引擎卖给陈天桥,所以,风靡内地的当然是《传奇》这种。
这个事情我们要两说。
1、游戏是个中性的事物,但沉迷游戏肯定是不对的。
我个人非常喜欢游戏,所以对游戏的看法是中性的,我不认为游戏是什么精神鸦片。
或者说,我认为,在未来的世界里,游戏是不可能避免的技术手段。
你在物质世界里,让每个人都拥有私人海岛,都体验人间种种,那是不可能的。
但是在精神世界里,可以比物质世界丰富一百倍。
精神世界里,可以穿梭古今,可以遨游天空,可以虚拟平行世界,什么都可以做到。
如果说物质世界里亿万富翁拥有的体验是100,乞丐是1。
那么在精神世界里,在游戏虚拟的世界里,他们都可以体验10000 。
10100约等于10001 , 这就是游戏的魅力。
很多不玩游戏的父母不理解为啥孩子沉迷游戏,因为虚拟世界的体验,比现实世界大得多。
人类总的物质是有限的,为了满足更多人的需求,精神世界的探索一定是越来越深入。
游戏产业从长期看,才是这个世界的支柱性产业,电影《头号玩家》里描述的未来,才是人类未来的必经之路。
未来的世界首富,一定是游戏大佬,肯定不是地产商或者银行家。
当然,任何事要有度,不要沉迷游戏,损害学业事业或者健康。
2、精品游戏的出现,需要一个社会达到很成熟的状态。
说的难听点,国产的单机游戏,在过去的几十年里,其实就是个笑话。
这个也没必要遮遮掩掩,这就是事实。
21年前,我在寝室里玩刚刚出炉的国产武侠RPG,《神雕侠侣》。
那还是款3D的,我们非常惊讶。台湾那时候出品也不过2D,咱们内地都出3D了。
所以破天荒的买了回正版。
那个年代操作系统都没用过正版,为了款游戏,为了支持它,竟然出了几十块钱。
今天的人没概念,不理解几十块钱能干嘛。
这么说,你去电子市场,五块钱一张光碟,五十块钱可以买10张。回头放进光驱,把这十张的内容都COPY到硬盘里。
然后拿着光盘,去找老板,告诉他,哥不喜欢,还可以换,再换10张新的。
翻来覆去,你换个10次8次都没问题。
就是说,你50块钱,可以买回来100张光盘的内容。
学生时代嘛,最缺的是钱,最不缺的就是点子。
所以,为了一款游戏,就一张光盘,掏出50块钱,那不是真爱是什么呢?
国产的3D大作,首作,《神雕侠侣》买回来。
认不出杨过小龙女也就算了。
我们惊奇的是,居然认不出一条狗。
那个画面非常抽象,一个充满三棱多边形的似乎是平面的大地上,有一座房子。
于其说那是房子,不如说那是像积木一样由不同多边形组成的一个物体。
房子门口有一根圆柱体,上面有个三角形,似乎是想表达那是一根旗杆。
旗杆下面有个稀奇古怪的不规则多边体,身体是梯形柱状,头是三角体,我们一直以为那是个石头。
后来发现它会移动,很奇怪,查了攻略才知道,原来那是一条狗。
这个游戏玩了开场,就放弃了。
因为太需要想象力。
我觉得开发方何必开发游戏,你直接公布源码,大家对着源码猜,都比对着画面猜的准。
而同时代的日本游戏是什么?是最终幻想8。
最终幻想8并不是因为王菲的游戏主题曲《Eyes On Me》打动人心。
你去看它那个3D的效果,狮子在湖边喝水,湖水是波光粼粼的,而且透过湖面看得到下面游动的小鱼和水草。
狮子一根根的毛发在阳光下熠熠生辉,一阵风吹来,柔软的狮子毛随风抖动,更重要的是,这里面每一个动作,都随着阳光照射位置的不同,明暗交替。
这是日本3D,21年前的水平哦。
所以后来的很多年,我们都再没有玩过国产3D游戏。
国产游戏也很聪明,学了个乖,很长一段时间内用2D仿3D。
像《轩辕剑》系列,它以剧情胜出,不再拼技术,拼游戏引擎。
《轩辕剑》系列是大宇资讯出品, 大宇 是台湾企业,也算国产。
其实后来,人渐渐成熟之后,我对这个问题,想的很明白。
单机游戏要达到某个程度,需要一个社会自身的成熟度配合。
就像影片一定是分级的,社会成熟度到不了,没有受众欣赏,某些影片诞生的土壤,就不存在。
我们当年还太穷了,没几个人能够掏钱买正版的单机游戏。
所以它压根发展不起来。
市场没成熟,你不能全怪技术不给力。
网游之所以这么火,是因为人多嘛,它只要吸引足够多的人,就能赚很多钱。
它本来就是一个用各种算法让你沉迷其中的模式,当然也不会去提升什么游戏引擎。
没必要呀,这还是市场决定的。
说到底,只有一个社会达到某种成熟度,大家愿意为了技术掏钱,愿意为了正版掏钱, 单机游戏,才有大行其道的土壤。
昨天我们说,未来的二三十年,提高六亿人收入是主流,内部市场的培养,是主流。
但是在基础学科这些领域,就没有这么乐观了。
我昨天并没有说我们能够在20年之内重回文明的发动机,不会那么快的。
我觉得,能够在我们这一代人行将就木的时候,重回文明巅峰,成为引领者,就很好了。
而你看着小小的单机游戏技术,它其实暗示着社会的成熟度。
有些事情,需要丰衣足食之后,才能诞生。
我非常开心我们有技术团队这么有理想,愿意沉下心开发优秀的单机作品。
祝福他们开发顺利,最后交付出划时代的作品。

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