咱们有个读者,写了很长的一封信,讲述了他一周前在日本不怎么舒服的旅行经历。
原文实在太长,过多细节,限于字数不引用了,我直接用回答的方式来展开这篇文章。
这个问题我是这么看的,上个月底,我本打算去日本旅行,放弃了,原因跟读者们讲过,日本核污染排污事件。
当时我讲得很清楚,今天再重复一次。
1、我不是抵制什么。
我取消旅行计划的原因只有一个,自身安全考虑。
2、我没有意识形态上的对立。
换句话说,我十分清楚互联网上一旦出现日本,两拨人吵来吵去吵什么。 但是我没兴趣参加。
对这个话题,我更喜欢用的一个词儿叫祛魅,而不是对骂。
祛魅这个词儿很简单,就像日本艺妓,那个妆太浓了,粉底太厚了,我只是给你卸了她的妆,你自己决定。
我给出读者的建议,都是基于这两点。
首先,我并不建议读者去日本旅行,原因很简单,你不了解日本。
大多数国人去了日本之后没啥玩头,你就是逛庙,去日本就是看庙的。
看了之后有劲么?没劲的。
无论是日本料理,还是温泉,还是什么,你都没必要跑到日本去体验。
这世上不存在所谓的正宗,换句话说,以绝大多数人的体感,正不正宗那点差异,真没区别。
什么人去日本旅游感觉良好呢?除非你对日本的文化有一定的了解。
比如光荣公司的游戏,你从小玩到大,日本漫画,你从小看到大。
说穿了你基本上可以脱离字幕看日剧,你基本上可以对竹中半兵卫,黑田如水这种日本的诸葛亮庞统如数家珍。
那你去日本看庙,或许有点看头。因为每个建筑背后的故事你都知道。
不是这类人,去日本没啥看头的。
你指望他们对你的服务很好,对不起,这里面有个历史原因。
日本的民族性本质上是十分慕强的,如果是唐宋年间,你去日本旅行,可能真的有天朝上国莅临小邦的感觉。
近代以后不会的,除非你是欧美人。
日本二战后作为美国的占领国,她们对欧美的态度是极尽谄媚之能事,对于其他亚洲国家,都是淡淡的,甚至骨子里有种倨傲。
我把话说的再明一点,哪怕你是岛国爱情动作片爱好者,你去东京银座每天找小姐姐谈人生,你都会发现,出更多的钱,你并不受待见。
明白这意思么?
那个日本人可能10万日元得到的服务,比你50万日元还要好,换个美国人,或许真能像星爷一样,用块猪肉抵掉了。
这话让我怎么说呢,你是花钱的,俗称甲方。
人要学会花钱,咱既然花了钱,就要找到爷的感觉。
否则花了钱,热脸贴人冷屁股,你图什么呢?
话糙理不糙,我讲的道理非常实在。
我从来不建议谁去抵制什么,如果一个东西性价比高,你是没有办法抵制的。
美国人想要抵制我们的手机,抵制得了么?抵制不了。
当你有竞争力的时候,是没有办法抵制的。
所以我用的词儿永远是祛魅。
你冷静下来,你仔细看看银座小姐姐,再仔细看看芭堤雅小姐姐,其实都是小姐姐。
如果你心理上矮一截,觉得日本啥都好,觉得日本啥都应该贵一截,那人家不宰你,宰谁呢?
我讲这番话,不针对谁,日本人也伺候美国游客,也伺候中国游客,都伺候的。
美国游客有全世界可供选择,中国游客也有全世界可供选择。
我始终强调的是一种正常的消费观。
你买性价比,谁给你的性价比最高,就选谁;你买感觉,那谁伺候得你最爽,就选谁。
就这点事儿。
与此同时,也没必要一提到日本就发生对立情绪,就两拨人互吵。
严格意义上讲,这个世界上就不存在文化层面的日本。
站在文化层面看,日本自古以来,都是我们的一部分。
整个亚洲,除了印度之外,绝大多数国家都没有形成过自己的文化,他们本质上都是中华文化圈的一部分。
日本和大多数临近番邦的区别就在于孤悬海外,所以长期以来,显得有那么一点独立性,但实际上,并没有。
日本没有本土文化,他们的文化就是唐文化在当地落地生根。
所以我说你去日本看日式建筑,日式服装,实际上看到的都是唐文化在一个海岛上的衍生。
人类世界上有过世界级影响力的文化只有两种,一种是古代中国,一种是欧美。
几十年前,我们有过一次重大的文化层面的那啥,懂的都懂。
这就导致了一个问题,其实还是你家的东西,只是你自己不识得了。
儒家的那一套,就是我们文化的一部分,包括王阳明的心学,也是我们文化的一部分。
这个东西,有些被当作旧的,有些被当作唯心的,我们都曾经批判过。
但是整个大中华文化圈以外的其他区域,并没有经历过,懂吧? 所以我才说,如果你用旧的文化去看待,会发现没有他们的,都是咱们的。
我们从80年代开始,这些当年流传出去的旧的东西,又以一个新的面目,包装了一下进来了。
所以你不认得了,你以为是新的,其实都是我们老祖宗留下的。
你比如全世界三国志游戏做的最好的,是日本人,日本的光荣公司。
光荣实际上多年以来都是在炒冷饭,吃老本,但是有个关键的问题就在于时机。
他们的游戏是90年代,2000年左右进入国内的,那时候国内的网吧都还刚刚兴起。
你指望我们的游戏公司去在起步阶段打败外来者,是不现实的。
所以就会出现一个问题,就是文化倒灌。
实际上日本人开发的游戏,漫画,很多文艺作品,本质上是在用我们老祖宗的文化,甚至IP都用我们的,西游,三国,都是我们的。
但是在那个时代,90年代,输入到内地,就使得很多人对日本的文化产生了向往。
实际上,确切地讲,是我们对自己曾经的文化产生了向往。
我给你祛了这一层魅,让你看到实质,就是这回事。
那你说为什么后来我们的文化作品没有赶上?原因很简单,因为钱太好赚了。
2000年之后,我们做游戏根本不需要把故事情节多么完善,把自己的文化因素怎么包装,都不需要。
只要开发网游,卖皮肤就可以挣大钱。
钱挣得太容易,就不可能有质量。 这就是前几天有读者问我,为什么互联网上的内容质量这么差。
原因很简单,我回复过,人家随随便便就可以2个月吸粉50万,我们6年可能才有20多万读者。
你真的扎扎实实做内容,反而没有人关注,你越是迎合,越是LOW,越是有人看。
这就是劣币驱逐良币。
实际上我们今天回过头去看,日本光荣公司的三国志游戏,没有什么门槛,国内任何公司都可以做得更好。
问题是,不屑于做。认真做又不挣钱,放着容易的钱不要,谁会去挣难挣的?
以至于这个我们的文化IP,在游戏领域,至今被日本人占据着高地。
这也是为什么国内始终有一批日本的“粉丝”。
他们当中也许有精日的哈巴狗,但更多人,实际上,冲着的并不是日本,冲着的,是昔日流传出去的,我们自己的传统文化。
说穿了,他们不是日本的粉丝,他们是我们流出去的那部分传统文化的粉丝。
这两部分人,我们要区分开的。
尤其后一部分人,是要争取的,用什么来争取?用我们的文化出海来争取。
我们文化出海的第一步,实际上是收归自己的人心。
说到底,我们需要打造属于自己的,精耕细作的文化产品,包括传统文化产品。
先把当年的那次内部的文化意识撕裂缝合起来,然后再一起出海征服昔日大中华文化圈的传统地盘,最后,才是倒灌进入欧美市场。
这是一个非常宏伟的事业,可能需要几代人去共同完成。
而第一步里的第一小步,就是祛魅,你首先要弄清楚人家家的产品经理拿来忽悠你的东西是啥。
有时候掏钱也被宰,往往就在于不懂。
有钱当然是大爷,但是要懂行,才能真正享受大爷的感觉。

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